Nejlepší Hra na Nintendo DS 2007!!!

8. ledna 2008 v 21:04 |  Ankety
Ano, jako každý rok tady máme anketu Nejlepší hra na Nintendo DS, která hra získa titul Nejlepší hra na Nintendo DS 2007!. Letos se ankety účastní 247 her a bojují mezi sebou. Záleží jen na vás tak hlasujte!!
 

Je tu 2008!

8. ledna 2008 v 20:06
Je tu rok 2008 a s ním plno nových her. Pro tento rok pro vás připravujeme rubriku o Nintendu Wii a tak se máte na co těšit! Návštěvnost těchto stránek je dobrá a za to vám děkuji, ale doufám, že vzroste:D Anketa- Nejlepší hra roku 2007 je hotová!. A tak je toho dost:D Hodně štěstí v tomto roce vám přeju a hodně her! Hrajte a hrajte! Hlasujte!

Call of Duty 4: Modern Warfare

24. prosince 2007 v 14:25 |  HRY
Válka, to není jako práce s buzolou, hoši… Obzvláště tehdy, jde-li o současný fiktivní bojový konflikt zuřící na středním východě, v němž hraje prim nejmodernější vojenská technika!

Civilizovanou stranu reprezentují elitní složkou britské armády "SAS", jimž zdárně sekundují udatní členové americké vojenské rozvědky, proti nimž stojí uhrančiví snědí asketové v turbanech. Občanská válka odehrávající se na rozlehlém území bývalých sovětských republik má za sebou nejasně zastřené zájmové skupiny, nicméně je více než pravděpodobné, že nitky celého konfliktu vedou ke čtveřici bossů nejvlivnějších teroristických skupin. Klíčovou roli při boji proti teroristické hrozbě zaujímá týmová spolupráce, komunikace s využitím pokrokových technologií, nutnost činit neodkladná operativní rozhodnutí (a následně pružně reagovat na jejich následky) a samozřejmě ty neúčinnější zbraně individuálního i hromadného ničení. Pro samotnou akci je vyhrazen horní displej Nintenda DS, spodní obrazovka pak slouží k zobrazení bojové mapy, navigačních prvků a přehledného rozpisu důležitých cílů a dílčích podúkolů. Multiplayer počítá s podporou nejoblíbenějších síťových akčních režimů i možností současné hry až čtyř hráčů s jedinou herní kazetou.
Call of Duty 4: Modern Warfare je vojenská akce zasazena do fiktivní současnosti a točí se okolo ultranacionalistického vojenského vůdce, který doma v Rusku rozpoutá civilní válku a ještě sponzoruje teroristické operace na Blízkém východě. Hráč si v průběhu hlavní kampaně vyzkouší role několika vojáků britských SAS jednotek i amerických mariňáků. K dispozici bude několik druhů misí v celé řadě odlišných lokací. Občas bude hráč postupovat lokací jako v každé jiné FPS, občas si stoupne za kulomet v Humvee i vrtulníku a čeká jej i boj na lodi. Mezi zbraněmi nebudou chybět sniperky, RPG pro velké a obrněné cíle, brokovnice, různé druhy granátů, SMG, stacionární kulomety a tak dále. Mířit bude hráč stylusem a střílet pak tlačítky na hřbetě DS. Spousta funkcí včetně výměny zbraní bude dostupná přes tlačítka a d-pad, ale i skrze dvojité poklepání stylusem na spodním displej. Platí to například pro sbírání zbraní. Jinak bude ve hře několik profilů ovládání, aby si mohli ten nejvhodnější vybrat hráči praváci i leváci. Veškerá akce se bude odehrávat na horním displeji, zatímco na tom spodním budou zobrazeny důležité informace a 2D mapa celé úrovně s šipkou, aby hráč věděl, kam míří. Hra bude samozřejmě podporovat několik druhů místního multiplayeru pro 2 - 4 hráče. Vedle klasického ad-hoc mulťáku nebude chybět ani podpora sdílené hry 4 lidí z jedné kartridže, která však bude realizovatelná jenom u vybraných MP map s menší rozlohou. Jinak si hráči budou moci pro multiplayer nastavit celou řadu aspektů včetně časového i skóre limitu, možnosti střelby do spoluhráčů, respawn času, výběru povolených zbraní a tak dále.
Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare
Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare
Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare
Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare
Obrázek ke hře Call of Duty 4: Modern Warfare
 


My Sims

24. prosince 2007 v 13:33 |  HRY
MySims přináší nové roztodivné postavy a zároveň nabízí prostor pro vlastní úpravy a tvořivost. Nechybí ani klasický herní systému s otevřeným koncem, který se objevuje u všech Sims. Hráči začínají vytvořením vlastního Simíka, odrážejícího jejich osobitý styl a povahu. Ať se vám už libí copy, basebalové čepice, dredy nebo účes na způsob Mohawka, v této dosud nejstylovější hře série Sims neberou vaše možnosti konce. Odemčením nového super oblečení, účesů a doplňků hráči objeví široké možnosti hry, co se týče vlastních úprav a výtvorů... a postavičkami to teprve začíná!

Přenesením tradičního herního schématu Sims na platformu Nintendo DS se hráči MySims ocitají v hezkém, ale trochu neuspořádaném městě, kde mohou díky jedinečnému a jednoduchému ovládání přeměnit vše k obrazu svému. Město je zanedbané, ale hráč má možnost jej značně oživit. S pomocí bloků budov, originálních vzorů a atraktivních tvůrčích nástrojů mohou hráči navrhovat nábytek a spotřebiče, nové domy a obchody nebo měnit celou krajinou MySims!

Během objevování a budování města se hráči seznámí s místními oddanými starousedlíky jako jsou např. vždy zaměstnaná starostka Rosalyn P. Marshallová a zpravidla lenivý hotelový poslíček Buddy. Jakmile se věci začnou hýbat, budou hráči potkávat a vybírat si z pestrého množství možných nových obyvatel. Postaví restauraci pro italského šéfkuchaře Gina Deliciosa nebo raději pomůžou Ocean Breezeové postavit její jogínské studio?

Postav dům, zasaď strom

Jak přesně se tedy budou MySims pro dvě nejúspěšnější konzole od Nintenda vymykat zaběhnuté normě a o co vlastně ve hře půjde? Hráč se ujme role kutila patriota (od délky ofiny až po barvu tenisek vymodelovaného podle preferencí toho kterého hráče - jak ostatně bývá v The Sims zvykem), který se po letech vrací do svého rodného městečka, aby ho našel ve zcela zdevastovaném a žalostném stavu. Vybydlené domky obývají nejzarytější starousedlíci, omladina už dávno vycestovala za lepším a vedení města se k nápravě nemá. Jako hrdý rodák proto vše berete na svá mohutná bedra. Stavíte nové domy, lákáte investory (italskou restauraci, prodejce obuvi), navrhujete nábytek a vůbec se snažíte usedlíkům, ale i turistům a náhodně projíždějícím udělat doslova, co jim na očích vidíte. Zní to trochu jako budovatelská strategie a vlastně bychom nebyli ani daleko od pravdy. Jeden zásadní rozdíl tady však je - v MySims si všechno, od čajového stolku až po dvoupatrový obchod s nábytkem, navrhujete sami doslova třísku po třísce.
V praxi vám přijde třeba zakázka od šéfa italské restaurace. Chtěl by ve městě postavit pobočku svého podniku a potřebuje vhodné prostory. Podle daných specifikací (nesmí chybět trouba na pravou italskou pizzu) mu pak za pomocí jednoduchého editoru a několika přednastavených tvarů vystavíte restauraci jedna báseň. Tím však zakázka nekončí. Podnik bude potřebovat nábytek, nádobí a dekorace, vše opět pouze a jenom ve vaší režii.Tento systém se nazývá "create-a-thing" a v zásadě jde o to poskládat ze stovek různých základních bloků, tvarů, barev a velikostí cokoliv ze třiceti druhů nábytku a domácích potřeb. Můžete si tak postavit vlastní typ ledničky, zavádět nové série nábytku (se slušivou dekorací hnátů a lebek) nebo elektroniky a vůbec nechat pořádně vyřádit svou kreativitu. Kvalita a přitažlivost výrobku bude mít vliv nejenom na počet nových obyvatel, ale také na jejich typ. Zatímco květinové vzory a pohodlné sedačky přilákají do města romanticky založené dámy, jednoduchá a chladná moderna bude přitahovat spíše kalkulující úspěšné manažery. Díky velmi důmyslnému zapojení ovládacích prvků konzole Wii navíc dojde i na nějakou tu manuální práci - to když bude třeba zvedat a přesouvat stavební bloky (ovladač bude fungovat jako prodloužená ruka).

Sociální interakce, základ zdravé společnosti

Výstavbou a budováním však vaše práce ani zdaleka nekončí. Nebyli by to ostatně The Sims (nebo alespoň jejich záblesk), kdyby si nezachovali svou největší zbraň - sociální interakci. V MySims možná trochu očesanou a zjednodušenou (bude možné vyjadřovat pouze všeobecný postoj, tzn. jednat se simíkem hezky a úslužně, nebo na něj řvát a urážet ho), stále však poměrně důležitou. Právě interakcí s ostatními návštěvníky či obyvateli města lákáte simíky k trvalému pobytu (nejlépe je takového obětního beránka odchytnout před hotelem a pak naléhat tak dlouho, dokud chudák nesouhlasí), či v případě opačném, vyháníte nepohodlné občany za hranice své vypiplané a s láskou hýčkané obce. Jak se městečko stává větší a hezčí, získává hráč nové a nové nástroje k jeho dalšímu zvelebování. Jmenujme například krumpáč, díky kterému bude možné v pozdějších fázích hry rozšiřovat pozemky města i do méně přístupných částí mapy. Jak tedy z výše uvedeného vyplývá, tradičnímu pojetí The Sims se titul pro konzole Nintendo podobá opravdu jen velmi volně. V zásadě lze říci, že manažerská složka hry, v hlavní linii série spíše doplňková záležitost, se v MySims promění ve stěžejní prvek.
Tomu ostatně odpovídá také ryze singleplayerové pojetí projektu. Ačkoliv tvůrci budoucí existenci onlinového režimu prozatím nevyvrátili, prohlašují již nyní, že prioritou je pro ně zejména silný zážitek ze sólového hraní. DS verze MySims je vyvíjena v Japonsku a oproti své kolegyni z Wii se bude muset spokojit s řadou ústupků jak v kvalitativní, tak v kvantitativní rovině. Vydání je plánováno na podzim letošního roku a bude jistě zajímavé sledovat, dokáže-li hra změnit mínění některých zapřísáhlých odpůrců série The Sims (nebo naopak jejich skepticismus ještě více prohloubí).

Vánoce jsou tady!

24. prosince 2007 v 13:27
Vánoce jsou tady a s nimi i dárky, tak jsem pro vás připravil hned 2 speciály o hrách, jsou to: My Sims a Call of Duty 4: Modern Warfare, tak si to užijte! a přeju hodně zdraví, štěstí, lásky, úspěchů! Užívejte her!:D

Dobrá Hra!

16. prosince 2007 v 13:33
Rád bych vás seznámil s jednou hrou, jmenuje se Myminicity. Hra se nachází na http://hofberg.myminicity.com , tam si vytvořte město a hrajte! Hodně štěstí!

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

28. října 2007 v 17:20 |  HRY
Konečne je to tady!Rozhodli jsme se že udeláme tedy specíal o této hře!
Epický příběh z The Legend of Zelda: The Wind Waker pokračuje! Linkovo nové dobrodružství začíná v okamžiku, kdy Link nalezne sám sebe ztraceného a samotného kdesi v neznámém moři. Pomocí intuitivního ovládání prostřednictvím dotekové obrazovky a nových hádanek nabízí The Legend of Zelda: Phantom Hourglass nové výzvy pro fanoušky této série a jednoduše pochopitelné ovládání pro nové hráče. Ale čas ubývá rychle a pouze Přízračné přesýpací hodiny (Phantom Hourglass) mohou opatřit Linkovi minuty, které potřebuje k záchraně.

Mnoho měsíců minulo od té doby, co v The Legend of Zelda: The Wind Waker vypluli Link, Tetra a Tetřina pirátská banda, aby našli novou zemi. O několik měsíců později se na své cestě přes oceán skryjí v husté mlze, ve které objeví tajemnou loď duchů. Tetra se dostane do nebezpečí, když se rozhodne jít sama prozkoumat loď, a Link spadne do oceánu, když se jí pokouší zachránit. Když se vyplaví v bezvědomí na břeh, je probuzen zvukem čarovného hlasu. S pomocí této čarodějky a ostatních spojenců vyrazí na cestu za prozkoumáním neznámých vod, záchranou Tetry a návratem do známých oblastí.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass je ovládána převážně prostřednictvím stylusu. Za použití dotekové obrazovky kontrolují hráči přímo Linkovy pohyby a útoky. Rozmáchlé pohyby spouští Linkovy útoky a ťukání na postavy umožňuje Linkovi promluvit si s nimi. Stylus tak nabízí intuitivnější způsoby hraní hry a otevírá nové možnosti řešení hádanek.

Herní akce se odehrává převážně na dotekové obrazovce, na horní obrazovce je pak zobrazena mapa. Ovšem hráči mohou kontrolovat mapu na dotekové obrazovce a dělat si poznámky za použití stylusu. Poznámky na těchto mapách jsou uloženy pro použití na horní obrazovce během hraní hry. Hráči používají mapu také k určování kurzu pro své lodě. Za použití stylusu nakreslí cestu mezi ostrovy a tak určí kurz lodě. Potom loď bude automaticky sledovat nakreslenou cestu a hráči mohou ovládat lodní děla, aby zamířili na blížící se nepřátele.

V dungeonech mohou hráči použít dotekovou obrazovku k nakreslení trasy bumerangu, poslat ho v letu za roh nebo do jinak nedosažitelných oblastí.

Hraní hry řízené stylusem je nejpřesvědčivějším novým prvkem The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Hráči používají stylu k ovládání Linka, mapování trasy jejich lodí, psaní poznámek do mapy a řešení hádanek nad zemí i v dungeonech. Bezdrátový bojový mód pro dva hráče staví proti sobě jednoho hráče, v roli Linka, proti druhému hráči, který ovládá nepřátele, kteří ho sledují. Link musí nasbírat dostatek "Drahokamů síly" dříve, než ho nepřátelé dopadnout.

Hra nabízí:
Díky stylusu je ovládání Linka jednodušší než kdykoli předtím. Ťukáním na obrazovku se Link bude pohybovat, pohybování stylusem kolem něho umožní využití jeho meče atd. Hráči mohou dokonce kreslit cestu pro jeho bumerang a nechat ho doletět k těžko přístupným cílům.

Hráči mohou skrýt mapu na horní obrazovce, aby rychle získali reference ze hry, nebo ji spustit na dotekovou obrazovku, aby si udělali poznámky, prostudovali nepřátele nebo určili cestu pro svou loď, zatímco budou obsluhovat děla.

Soutěžte s přáteli pomocí lokální bezdrátové sítě. Doprovoďte Linka přes speciální dungeony, aby chytil Triforce, nebo ovládněte síly, které mu vzdorují.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass je víceméně přímým pokračováním kontroverzního Gamecube titulu The Legend of Zelda: The Wind Waker. Příběh Zeldy DS se odehrává několik měsíců po skončení Wind Wakera, kdy se Link společně s Tetrou a její pirátskou bandou plaví po mořích s cílem nacházet a prozkoumávat nové země. Jednou tak při plavbě narazí na kus oceánu, který je komplet zahalen v takřka neprostupné mlze, v níž narazí na opuštěnou loď. Tetra se osamotě vydá loď prozkoumat, ale potká ji nehoda a když se jí Link snaží zachránit, tak spadne do vody. Link se pak probere až na pobřeží tajemného ostrova, když jej z bezvědomí probere hlas víly, která mu bude pomáhat při průzkumu ostrova a hledání Tetry i cesty zpět na známé moře.
Víceméně všechny Linkovi aktivity v The Legend of Zelda: Phantom Hourglass se dají ovládat pomocí stylusu, což platí hlavně o navigaci Linka lokacemi, máchání zbraní, komunikaci s postavami, určování trasy lodi, manipulaci s mapou, nebo kreslení dráhy letu pro bumerang. Když hráč stylusem ťukne na nějaké místo, tak se tam Link přesune. Máchavým pohybem v blízkosti Linka jej pak hráč přinutí k bojovým manévrům. Bude-li chtít hráč, aby si Link prohlédl předmět, či objekt, nebo se dal do rozhovoru s postavou, tak na ni opět stačí pouze ťuknout. S pomocí stylus bude hráč, respektive Link řešit i rozličné hádanky.
Mapa je primárně zobrazena na horním displayi, zatímco Linka v akci hráč sleduje na displayi spodním. Hráč však může kdykoli mapu přivolat na spodní display a s pomocí stylus si do ní dělat poznámky, kreslit cesty a podobně. Pak ji zase nechá přesunout na horní display, kde se zobrazuje i s poznámkami, které si do ní hráč udělal. Pak je tu možnost, či spíše nutnost kreslit si s pomocí stylus do mapy trasu lodi při cestování po vodě. Hráč si nejdříve zakreslí trasu mezi ostrovy, pak se přepne zpět do hry a zatímco loď sama pluje po udané trase, tak hráč ovládá kanóny na lodi a snaží se zbavit dotírajících nepřátel. No a pak je tu ještě jedna činnost, při níž je nezbytné použití stylus. Hráč s ním v dungeonech kreslí dráhu letu pro bumerang, jež slouží například k sepnutí vypínače, který je na místě, kam by se Link sám nedostal. Vedle hlavního singleplayer dobrodružství nabídne The Legend of Zelda: Phantom Hourglass i podporu lokálního a online Wi-Fi multiplayeru, kdy se jeden hráč snaží ve speciálním dungeonu dostat k Triforce a ten druhý se mu v tom snaží zabránit a naopak.
Obrázek ke hře The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Obrázek ke hře The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Obrázek ke hře The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Obrázek ke hře The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Obrázek ke hře The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Pokémon Dash

25. června 2007 v 23:03 |  HRY
Nejoblíbenější a nejmilovanější postavička herního světa Pokémon Pikachu je zpět a nyní na Nintendu DS. Pikachu a jeho přátelé přicházejí zcela v novém na duální dotykovou obrazovku ve hře Pokémon Dash. Hráči musí projít přes 25 různých tras, probít se různými souboji, aby překonali mnoho složitých úrovní a byli odměněni titulem šampióna.

Pokémon Dash je soutěžní hra, ve které vystupují Pokémonské postavičky. Jejich ovládání probíhá prostřednictvím dotekové obrazovky. Hráči ovládají Pikachu a musí úspěšně projít několika kontrolami, než se dostanou až na konec okruhu. Každý okruh se odehrává na rozsáhlém prostranství, a hráči se na něm mohou setkat s různými typy terénu, s vodou, sněhem, skálami, lesy atd. Pohyby Pikachu by se měly přizpůsobit danému prostředí, tzn. např. zpomalení v lese atd.)
Podpůrné prostředky lze nacházet na jednotlivých okruzích, a slouží k urychlení na určitém povrchu, např. v lese nebo na sněhu. Kontrolní body mohou být od sebe poměrně vzdálené. K dosažení vzdálených kontrolních stanovišť jsou na okruhu rozmístěny balóny, a tak lze rychleji překonat i větší vzdálenost. Hráči ovládají Pikachu doteky na obrazovku ve směru, kterým se má Pikachu pohybovat. Spodní obrazovka slouží k ovládání a sledování Pikachu. Horní obrazovka zobrazuje místo dalšího kontrolního stanoviště na mapě a informace o závodě. (např. název okruhu, jméno vedoucího závodníka nebo uplynulý čas).
Součástí hry je několik režimů, od režimu pro jednoho hráče, jehož součástí jsou režimy Regular - (Běžné) Grand Prix a Hard - (Těžké) Grand Prix, až po režim pro více hráčů. Režim Grand Prix je rozdělen do pěti různých pohárových soutěží, každý s pěti okruhy. Hráč tedy soutěží v pěti okruzích a za každý z nich získá body (8 bodů za 1. místo, 5 bodů za 2. místo atd.). Cílem je vyhrát 1. místo v každém závodě, a získat tak maximální počet bodů po účasti na všech 5 okruzích. Hráči také mohou do slotu systému DS GBA vložit jakoukoli herní kazetu GBA (Pokémon Ruby / Sapphire / FireRed / LeafGreen / Emerald) a Pokémon Dash vytvoří nové okruhy pro další hráče. Může jich být až 6.

Vlastnosti:
- Vybojujte v roli Pikachu zlatou medaili.
- Ovládání probíhá pomocí DS dotekové obrazovky.
- Režim Grand Prix nabízí 25 různých okruhů v rozmanitém terénu ( např. led, les, sopka atd. )
- Vložte jakoukoli Pokémonskou GBA hru do slotu DS GBA a získejte tak nové okruhy.
- Možnost bezdrátového propojení nabízí účast ve hře až šesti hráčům, v závodech head-to-head ( je třeba, aby každý hráč vlastnil svoji kopii hry).

Příběh:
Jde o soutěžní hru, není tu pevný příběh. Hlavním cílem je stát se celkovým vítězem

Mód pro více hráčů:
Až 6 hráčů se může utkat v závodní hře Pokémon Dash. Každý z nich musí mít k dispozici svoji herní kazetu. Každý hráč ovládá svého Pikachu. Účastní se několika závodů po sobě, a za každý z nich jim jsou přiděleny body v závislosti na tom, jakou pozici si vybojují. (8 bodů z 1. místo, 5 bodů za 2. místo atd.). Po absolvování všech závodů v sérii vyhrává hráč s největším počtem bodů.

Historie:
Pokémonské postavy se staly fenoménem, a pojmy jako Pikachu, Pokéball nebo věta "Gotta Catch Them All" ("Chyť je všechny") jsou součástí slovníku všech mladších milovníků her. Od roku 1999, kdy se Pokémoni objevili poprvé, vzniklo 25 Pokémonských videoher na 6 hardwarových platformách.

Herní prostředí:
25 okruhů v rámci 5 pohárových soutěží v režimu Grand Prix, nabízí rozmanité typy terénů. Okruhy nesou názvy, které se tematicky vztahují k Pokémonům, např. Pikachu Island - Pikachův ostrov, Jirachi
Mountain - Pohoří Jirachi, atd.
Každý z 5 závodů představuje určitý druh terénu. Tak například
Green Cup - Hlavně travnaté a lesní oblasti
White Cup - Sněžné a horské oblasti
Blue Cup - Ostrovy a oceán
Yellow Cup - Poušť
Red Cup - Hory a Láva

Postavy:
Hlavní postavou hry je Pikachu. Hráči mohou vystupovat pouze v jeho roli. I když ve hře nevystupuje mnoho Pokémonských postaviček, objeví se tu hlavně ti nejznámější: Torchic, Treecko, Mudkip, Miowth, Teddiursa, Bulbasaur, Marill, Mightyena a Jigglypuff.
Munchlax, zcela nový člen z řad Pokémonu má v této hře premiéru. Munchlax je vývojovým předchůdcem Snorlaxe. Munchlax nemůže být ve hře ovládán nebo uloven, ale účastní se závodů na některých okruzích.

Propojení jednotlivých přístrojů GBA:
Jakmile se hráči podaří získat zlatou medaili v pěti pohárových soutěžích v rámci Grand Prix , otevře se jim možnost propojení této hry a jakékoli jiné Pokémonské hry pro GBA. ( Ruby / Sapphire / FireRed / LeafGreen / Emerald).
Hráči jednoduše vloží herní kazetu do GBA slotu na svém Nintendu DS. Otevře se pro ně až 6 nových okruhů, jichž se pak každý hráč účastní sám za sebe v roli Pikachu.

Sim City DS

25. června 2007 v 22:59 |  HRY
Tak jako vždy v SimCity sérii budou hráči i nyní vytvářet a řídit své město "na dlani své ruky". A nejen to. Díky maximálnímu využití stylusu a zabudovaného mikrofonu Nintenda DS se budou hráči cítit mnohem více personálně zapojeni do dění ve svém SimCity - od foukání do mikrofonu, aby pomohli zastavit požár, až po odstoupení z úřadu starosty zrealizované pomocí stylusu. Hra navíc díky Nintendo Wi-Fi Connection umožňuje hráčům komunikovat se všemi ostatními majiteli měst. Kromě toho přináší SimCity bonus pro všechny fanoušky z celého světa - hra nabízí širokou škálu rozpoznatelných mezinárodních památek k "okořenění" města.
Sim City pro Nintendo DS je budovatelsko ekonomická strategie vycházející ze základů vynikající série známé s počítačové platformy. Konkrétně se jedná o hodně upravený remake Sim City 3000. V Sim City DS tedy budete úplně stejně budovat, stavět a hospodařit s rozpočtem. Ovládání hry je velmi intuitivní pomocí stylusu, a opět se setkáme s ovládáním pomocí mikrofonu. Hra nabízí také podporu Wi-Fi. Odkazy: http://www.gametrailers.com/player/19317.html

Brothers in Arms DS

25. června 2007 v 22:53 |  HRY
Hra Brothers In Arms DS je první hrou série Brothers in Arms, která přichází na Nintendo DS. Hra byla vyvinuta exkluzivně pro Nintendo DS a plně tak využívá jednoduché ovládání prostřednictvím stylusu i výhody dotekové obrazovky s kamerou následující stylus.

Hra nabízí:
Působivá realistická 3D grafika: Velmi detailní prostředí s věrohodnými postavami a nepřáteli, filmové úhly kamery a perfektní animace.

Pojízdné prostředky: Hráč může řídit auto rozvědky nebo tank Sherman. Kromě toho může používat široké spektrum zbraní jako bazuku, odstřelovací pušku, granáty a další zbraně k zničení nepřítele.

16 misí a tři různá válečná tažení: Hráč si vyzkouší na vlastní kůži tvrdost bojů druhé světové války během tří odlišných tažení - od severní Afriky přes Normandii až k Ardenám.

Přepracované nové multiplayerové zkušenosti: Hráč bude moci bojovat v největších multiplayerových bitvách s třemi přáteli v různých mutliplayerových módech, včetně Deathmatch (Souboj na smrt) a Team Deathmatch (Týmový souboj na smrt).

Související pohyby: Hraní hry je upraveno pro konzoli Nintendo DS s možnostmi automatického krytí před palbou za zdmi nebo automatickým systémem obnovy života.

Nedostižný smysl pro drama: Hráč zažívá silné emoce díky pohledu třetí osoby a dialogům mezi vojáky.
Brothers in Arms? Neměla by se tato hra jmenovat spíše One Man Show?
Titul Brothers in Arms vnesl svého času do žánru válečných stříleček jednu výraznou inovaci. Šlo o systém povelů, které jste svým "bratrům ve zbrani" zadávali jednoduše pomocí myši přímo v průběhu akce. Hra se tak vyčlenila z proudu frenetických stříleček, ve kterých je každé uprdnutí naskriptováno, a mohla se tak honosit přívlastkem "taktická". Brother in Arms pro Nintendo DS nejde ve stopách svých předchůdců a spíše z nutnosti se zařazuje zpět do mainstreamu. Novinka vychází, věřte tomu nebo ne, z Java hry od Gameloftu, která zhruba před rokem vyrazila dech všem těm zabedněncům, kteří odmítali uznat mobil jakožto plnohodnotnou herní platformu. Nebýt tak výrazného nárůstu obsahu a výrazného faceliftu, dala by se hra označit za konverzi.
Brothers in Arms: DS
Ačkoliv má hra s původní sérií společného opravdu minimum, jedná se o skvělou střílečku, která by neměla ve sbírce milovníka žánru chybět.
Intenzivní akce, ovládání, technické zpracování
Lineární, chabý výběr módů, ovládání vozidel
Hlavním důvodem toho, že se vývojáři vzdali taktických prvků, je bezesporu povaha, respektive možnosti konzole. Ačkoliv budou mnozí jistě kritizovat Brothers in Arms: DS za přímočarost a jednoduchost, měli by si uvědomit, že je to handheldová hra - vždyť mise trvající nejdéle dvacet minut skvělé vyplní cestu ze školy. Ovládací rozhraní autoři okopírovali z Metroid Prime: Hunters, takže jednou rukou ovládáte chůzi a tlačítkem na zadní straně střelbu, zatímco druhou rukou pomocí stylusu zaměřujete. Bez nadsázky lze říct, že se tento model jak komfortem, tak i přesností vyrovná staré dobré kombinaci myši a klávesnice. Jedinou drobností, kterou bychom hře v tomto ohledu vytkli, je absence nastavení citlivosti zaměřování. V hektických situacích, kdy se například potřebujete otočit o sto osmdesát stupňů, plocha displeje jakoby nepostačuje.
Brothers in Arms: DS
Veškerou akci (samozřejmě vyjma střelby) obstaráváte pomocí virtuálních tlačítek na okraji dotykového displeje. Zejména pak vrhání granátů musíme pochválit - podobně jako například u Gears of War vždy přesně vidíte, kam granát dopadne. Z tohoto xboxového hitu přebírá hra také systém automatického přizpůsobení se prostředí. Jakmile tedy doběhnete k zídce, voják se sám přikrčí, a podobně se kryje i u stěn. Pro vykouknutí zpoza rohu pak stačí pouze stisknout tlačítko pro střelbu.
Jak bylo řečeno, mise tato novinka do jisté míry přebírá z (Java zpracování) Brothers in Arms: Earned in Blood, čehož si všimnou i ti z vás, kteří hráli PC nebo konzolovou verzi. Šestnáctka levelů, zasazených do prostředí Arden, Tunisu a Normandie, se však od originálů z velkých platforem liší výrazně lineárním pojetím. Jen v několika málo případech zažijete tolik známé situace, ve kterých část vaší jednotky zaměstnává střelbou nepřítele, zatímco vy se pokoušíte nenápadně Němce obejít a zmasakrovat je nekryté. Aby hra nepůsobila tak monotónně, byly do ní zakomponovány i tankové levely nebo mise, jež plníte zpoza volantu džípu. Vozidla a zejména pak tank se bohužel už neovládají tak lehce, jako postava. I tak jsou tyto závodně-akční vsuvky příjemným zpestřením lineární hry.
Brothers in Arms: DS
Brothers in Arms: DS se dá vyčíst mnohé. Můžeme kritizovat (a s předešlými díly na paměti obzvlášť) pomíjivou roli příběhu, absenci brífinku, ubohý výběr multiplayerových módů (DM a TDM), ale na druhou stranu je nutné uznat, že v těch zásadních hlediscích je tato střílečka takřka bezchybná.
Jde především o hratelnost, která vás nepustí a zpracování, jež naprosto vyčerpává veškeré hardwarové rezervy konzole.

Kam dál